web拍手レス
>お仕事大変そうですが更新がんばってくださいv
ありがとうございます。
仕事時間の変更から、今までのような頻繁な更新は出来ないかもしれませんが、これからもよろしくお願いしますー。

…というわけで、「スーパーロボット大戦W」クリアしました。
スパロボについて語ると長くなる上に、時間もないので何回かに分けてレヴューですよ。
>お仕事大変そうですが更新がんばってくださいv
ありがとうございます。
仕事時間の変更から、今までのような頻繁な更新は出来ないかもしれませんが、これからもよろしくお願いしますー。

…というわけで、「スーパーロボット大戦W」クリアしました。
スパロボについて語ると長くなる上に、時間もないので何回かに分けてレヴューですよ。
まず、全体的な感想を言うと、非常にヌルい…という感じでしょうか。
スパロボに…というか、S.RPG自体にそれほど強くない僕が言うのですから相当なものです(笑)。
この原因のひとつは、メンバーのレベルでしょうね。
二部構成になったためか、一部で一旦離脱した(ベンチ要員)レベルの低いキャラクターが、二部で主人公たちと同じくらいの高レベルで戻ってくるのはかなり楽です。育てる手間が省けて。分岐でキャラクターを半分にされても、ベンチ要員が普通に前線で戦えるのはかなり心強い感じです。
あとは強化パーツ。
過去のGBA版スパロボのソフトを持っていると、追加の資金とオリジナルの強化パーツを得られます。これが強力すぎ。
僕は「A」と「R」と「J」と「OG2」を持っていますが、「J」のパーツがゲームバランスを崩すくらい強力すぎるため(例えるなら、ガオガイガーが敵の攻撃を余裕でかわしてしまうくらい)、他のパーツはやめましたよ…。
ストーリーに関しては、まぁ、いつも通り上手くまとめたのではないかと。ただ、後で書きますが、二部構成と言いながら、それほど劇的な変化が無かったのがなぁ…。
あと、戦闘アニメーションが「J」からそのまんまのものが多いです。テッカマンとかマジンガーとかフルメタとか…。DSならでは…というようなグラフィックの劇的変化は感じられませんでした。ただ、その分新規参入組のはいい感じ。ガオガイガーのゴルディオン・クラッシャーのアニメーションは気合入りすぎ(笑)。<「第三次スパロボα」のより出来はいいかも(これで声が入っていたら…)。
それからカットインもキレイになったような気がします。
ただ、乳揺れが激減しました(笑)。<ある意味、スパロボの名物なのに(笑)。

「J」の時は女主人公+三人娘だったものなぁ…。しかも前後半でカットイン変わるし。
今回はアリアとお姉さんくらいかな?かなり控えめですが…。
そんな今回、では各作品ごとに機体、キャラクターをレビューしていきましょう。
ちなみに僕のスパロボ戦法は、拠点に遠距離攻撃メインの機体を並ばせ、敵が近づいてきたところを敵の射程範囲外から攻撃…という感じなので、機体のチョイスも射程距離重視で選んでいます。なので、別にオススメ機体というわけではありません。各自好きなメカ、好きなキャラを選んでいいかと思います。
オリジナル
普通に強いです。近距離、遠距離、MAP兵器と全てに対応していますし、終盤の合体メカは無敵の一言。最強武器の射程と、アニメーションの長さは異常(笑)。
なので、機体、キャラクター自体に問題はありません。
問題なのはシステム。
「J」と比べてしまうと、どうしても自由度というかバリエーションが低く感じてしまうのですよ。
過去のオリジナル主人公は、大体男か女か選ぶことが出来、シナリオも男女によって、または「スーパー系」or「リアル系」によって別れ、「J」に関して言えば、更に三人のパートナーの誰を選ぶかによってエンディングが変化しました。
それが今回は男性・リアル系主人公一択のみ。確かに二周目に若干追加シナリオがありますが、もう一度やりたい…というテンションが上がらないのも事実。
せめて女主人公は欲しかったな…。

やはり前作で「武器名変更」を利用し、女主人公にアレな言葉を連発させる人が続出したからだろうか(苦笑)。
ちなみに二部構成になっていますが、一部と二部の合間が半年しかあいていないため、主人公も変わらず、ストーリーも直接的に繋がっているので、あまり斬新さは感じられませんでした。
せめて一年以上の間をあけて、例えば二部では成長した主人公の妹が主役で、兄は二部では敵(or謎の助っ人)キャラで活躍…とかなら、まだ燃える展開なのに…。
そんな中、アリアの人気は異常。


眠くなったので、以降、各作品機体の紹介はまた次回に。
スパロボに…というか、S.RPG自体にそれほど強くない僕が言うのですから相当なものです(笑)。
この原因のひとつは、メンバーのレベルでしょうね。
二部構成になったためか、一部で一旦離脱した(ベンチ要員)レベルの低いキャラクターが、二部で主人公たちと同じくらいの高レベルで戻ってくるのはかなり楽です。育てる手間が省けて。分岐でキャラクターを半分にされても、ベンチ要員が普通に前線で戦えるのはかなり心強い感じです。
あとは強化パーツ。
過去のGBA版スパロボのソフトを持っていると、追加の資金とオリジナルの強化パーツを得られます。これが強力すぎ。
僕は「A」と「R」と「J」と「OG2」を持っていますが、「J」のパーツがゲームバランスを崩すくらい強力すぎるため(例えるなら、ガオガイガーが敵の攻撃を余裕でかわしてしまうくらい)、他のパーツはやめましたよ…。
ストーリーに関しては、まぁ、いつも通り上手くまとめたのではないかと。ただ、後で書きますが、二部構成と言いながら、それほど劇的な変化が無かったのがなぁ…。
あと、戦闘アニメーションが「J」からそのまんまのものが多いです。テッカマンとかマジンガーとかフルメタとか…。DSならでは…というようなグラフィックの劇的変化は感じられませんでした。ただ、その分新規参入組のはいい感じ。ガオガイガーのゴルディオン・クラッシャーのアニメーションは気合入りすぎ(笑)。<「第三次スパロボα」のより出来はいいかも(これで声が入っていたら…)。
それからカットインもキレイになったような気がします。
ただ、乳揺れが激減しました(笑)。<ある意味、スパロボの名物なのに(笑)。

「J」の時は女主人公+三人娘だったものなぁ…。しかも前後半でカットイン変わるし。
今回はアリアとお姉さんくらいかな?かなり控えめですが…。
そんな今回、では各作品ごとに機体、キャラクターをレビューしていきましょう。
ちなみに僕のスパロボ戦法は、拠点に遠距離攻撃メインの機体を並ばせ、敵が近づいてきたところを敵の射程範囲外から攻撃…という感じなので、機体のチョイスも射程距離重視で選んでいます。なので、別にオススメ機体というわけではありません。各自好きなメカ、好きなキャラを選んでいいかと思います。
オリジナル
普通に強いです。近距離、遠距離、MAP兵器と全てに対応していますし、終盤の合体メカは無敵の一言。最強武器の射程と、アニメーションの長さは異常(笑)。
なので、機体、キャラクター自体に問題はありません。
問題なのはシステム。
「J」と比べてしまうと、どうしても自由度というかバリエーションが低く感じてしまうのですよ。
過去のオリジナル主人公は、大体男か女か選ぶことが出来、シナリオも男女によって、または「スーパー系」or「リアル系」によって別れ、「J」に関して言えば、更に三人のパートナーの誰を選ぶかによってエンディングが変化しました。
それが今回は男性・リアル系主人公一択のみ。確かに二周目に若干追加シナリオがありますが、もう一度やりたい…というテンションが上がらないのも事実。
せめて女主人公は欲しかったな…。

やはり前作で「武器名変更」を利用し、女主人公にアレな言葉を連発させる人が続出したからだろうか(苦笑)。
ちなみに二部構成になっていますが、一部と二部の合間が半年しかあいていないため、主人公も変わらず、ストーリーも直接的に繋がっているので、あまり斬新さは感じられませんでした。
せめて一年以上の間をあけて、例えば二部では成長した主人公の妹が主役で、兄は二部では敵(or謎の助っ人)キャラで活躍…とかなら、まだ燃える展開なのに…。
そんな中、アリアの人気は異常。


眠くなったので、以降、各作品機体の紹介はまた次回に。

